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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不带

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3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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